互联网行业2013年发掘结构性增长(2)
(三)、网游轻度化:用户娱乐快餐化,页游看入口,手游看平台
作为变现能力最强的互联网盈利模式,网络游戏行业从来不缺机会。但是从市场规模和用户增长来看,轻型的休闲游戏,页游和手游比端游更具增长空间。
页游:市场进入整合期,运营+研发混合型厂商竞争形态更有利
页游市场,起步于联合运营。灵活的代理运营机制,相对较低的代理成本,以及较短的运营周期,都使得运营商必须成为更开放的平台进行多产品线迭代运营。
然而,平台规模增大,数量增加,激烈的竞争推高平台获取用户流量的成本。依赖于用户流量的运营平台,必将迎来大的行业洗牌与整合。
具有流量入口资源的平台(如腾讯,360,和顺网),和具有很强研发能力,通过优质产品形成品牌,进而拉动平台规模化成长的厂商,才能胜出。
手机游戏:强平台,弱产品的‚快消品?游戏市场,产能过剩,平台排位战
移动游戏市场,其用户潜在规模之大毋庸置疑,中国10亿手机用户都是其未来潜在用户。
智能手机游戏与端游相比,开发成本与开发周期都被大幅降低,以至于在可以预见的未来,手机游戏市场产能一定会过剩,市场会充斥着各种开发商,个人和小团队创业会成为常态。
在这个强平台,弱产品的快速发展的庞大市场,就目前而言,appstore这样的应用商店,在游戏推广市场占据了最为重要的地位。
虽然,游戏厂商通过自己游戏app组建隐形的运营平台,来摆脱对第三方应用商店的推广依赖。但是,第三方应用商店,在很长一段时间内,仍会主宰移动游戏,甚至整个移动应用市场。
从网络游戏的发展历史来看,用户规模增长和ARPU值的提升是决定网络游戏产业发展的关键因素。流量联盟和流量平台的进入,智能机的普及,分别为页游和移动游戏行业带来大量新增用户,是两个游戏子行业今年快速发展的原因。
基于以下2个因素,我们认为页游和移动游戏厂商有胜出机会:
1、页游与移动游戏市场潜在用户规模巨大,远超端游市场。
2、网游,尤其是移动网游,还有很多创造性机会来提升ARPU值。
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